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8打起来了 (第1/2页)
8打起来了 西索侧过身来和压自己身上孩子四目相对。 两个人似乎对这种状况都有点想象不能。 西索没料到自己就这么被砸到了,而且是被一个孩子,重要是…这孩子五官特色到让人有些敏感啊~ 而那个孩子也有点惊讶,早就感觉到自己被父亲扔进来正好有人当了rou垫,没想到是同龄人。 天空竞技场这种地方,小孩不是没有,但是和总人数来说,还是很少见。 虽然家庭职业很特殊,但是家教方面揍敌客家可是很到位。伊尔迷立刻从西索身上起来,并且把人拉起来,礼貌鞠躬道歉。 而西索也犯了一个错误,那个错误就是…他也家教很好跟着鞠躬回礼表示没关系。 人总是错误中才能发现自身问题。 两年前,西索书店老板惊诧表情中,想起来自己走出家门后状态并没有切换到位。两年后,这个疑似伊尔迷孩子鞠躬行礼。 让西索想起来他状态缺少了“交流经验” 凯纳是个例外不去说,这两年来,他接触只有森林边,临时照顾他那户人家。 不过说是照顾,人家也就是租了个房子给他,并不住那里,他们会定期给西索送食物,也会来按照西索留下纸条要求帮他采买一些东西。 还有就是西索受了些自己不太能处理好伤口时候过来帮忙。 看起来业务往来频繁,不过对方态度始终有点疏远,恐怕是怕沾染什么是非。 恩…也有道理。他一个小孩子跑到陌生地方来,整天往森林里扎,还弄得一身伤,确让人很脑补众多恩怨情仇。 西索乐和他们交流甚少。要知道,按照凯纳说法,自己训练格斗技巧也就罢了,家里练习表情和神态动作时候…避着点人比较好。 否则话,个性独特是一回事,脑子有病就是另一回事了。这森林边缘租房可不容易。吓坏了房东,还得换地方。 所以,西索目前,能众人瞩目下坦然处之搭牌塔,能做到时刻提醒自己做出该有表情,直到回家才再凯纳面前卸下来。 虽然不知道高人眼里他这样表演能拿几分,但是面对普通人已经颇有成效了。 这不,这种颇有成效面临挑战了。 挑战就是关于打招呼条件反射。 黑发猫眼男孩自然是伊尔迷,年仅八岁伊尔迷。 他未来还未出生弟弟奇牙,18年后曾经抱怨过,六岁时候被扔到天空竞技场来。 现退回到大哥伊尔迷,用亲生动作和经历表示,真是“扔”进来。 伊尔迷歪头,奇怪看着眼前这个奇装异服同龄人,两个人相互行礼后,对方一瞬间僵硬,并没有逃过他眼睛。 不过不相干陌生人有什么奇异举动和他没关系。 哪怕那个头发非主流,衣服略微怪异,脸上还贴图案孩子,打招呼和僵硬过后,立刻还上了奇怪笑容,扭着腰,举着扑克牌给了自己一个飞吻后,就目不斜视走了前面。 揍敌客家家教是好,除了要有礼貌外,另一向有名家训就是“杀手没有朋友” 揍敌客孩子们长大后,就会明白,这句没有朋友指是,不要轻易交友。 否则呢?没见杰诺爷爷和尼特罗不清不楚嘛。没见小杰就上门一回,席巴就放人嘛。 但是现,孩子们没有自辨能力时候,统一就是没有。 这一点,揍敌客家孩子们都是被耳提面命。连活泼叛逆不循规蹈矩奇牙,猎人考试时候,明明对同龄小杰好奇要死。 但是也端着架子,等小杰来百般勾搭后,才“勉为其难”同行,小杰对他们家杀手职业顺当接受时候,才慢慢交心。 别说明显是杀手模板长大,被家里寄予希望长子伊尔迷了。 遇到同龄小孩,并且进门就砸了人家这种缘分,伊尔迷心中起旖旎可比奇牙轻多了。 两个人先后跑去报名。服务员诧异目光下填写了自己真实年龄和战斗经验。 西索也算了,伊尔迷那边可就比较吓人了。哪怕他没写上自己姓氏。年仅八岁,四年战斗经验… 当然,这仅仅是服务员们惊讶,两小没有任何关系。小伊是秉承着杀手没有朋友原则,道歉过后就不搭理人家了。 西索是自己又失误了,尴尬中。鸵鸟式躲避了一下下。而且伊尔迷和西索以后注定认识,他绝对不急于一时。 两个人都没有勾搭对方,或者是亲近对方意识。不过很,他们就又都见面了。地点?宿舍里。 天空竞技场提供住宿,星级酒店服务,还有标准餐。一切等级服务都是根据楼层来。比如你到了19层,那就是五星级豪华房间,五星级贴心服务,每天有大餐附赠。 而5层,那就是双人或者多人合住,普通旅馆服务外加每天就盒饭。 5层以下?抱歉,啥都没有。 但是天空竞技场也不是那么不讲人情,相熟人自然被安排一起,否则小杰和奇牙不会从五十楼层开始就一直住一起到了一百楼还能遗憾不能打枕头大战。 西索和伊尔迷这两个年龄相仿,一起报名,大厅时候还“贴面拥抱”两个孩子,自然被贴心竞技场工作人员安排了一个房间。 两个人一层惊艳一战,一口气同时到达五十层时候就房间门口,面面相觑看着同样拿着钥匙对方。 两个人会来天空竞技场自然都是锻炼自己。其中重要一个目标也很一致,就是…开念。 区别就是,西索知道念,并且知道系统仔细,还清楚往后一系列正统训练方法。 伊尔迷不知道念,但是只要他按照家里要求打到2,自然是什么都知道了。 其他目标,就是锻炼自己。 西索缺乏与人对战经验。 伊尔迷缺少是对战经验广泛度和力度控制。 八岁伊尔迷自然不会缺少杀人经验,但是无论是家里人和他对打,还是出外去执行一些简单杀人任务。伊尔迷对战经验都不够广泛。 而且杀人讲究是一击必中,不留后手。早期这样是没问题,但是回回全力以赴不利于大型任务可续持续作战能力增加,也不利于
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