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第十一章初具雏形 (第1/2页)
第十一章 初具雏形 文明起步之地,一切的起点,建设需要500文明点,文明中枢(种族限定,人类)。 生产: 村民,勤劳朴实的劳动人民才是文明的基石,制造需要资源点5,能源点1,或者食物500单位,技能:采集、捕猎、渔业、伐木; 特殊功能: 1、警戒钟,灾难的发生,最大的错漏就是缺乏预警; 2、全民皆兵,为了守护家园,武装起来吧,民兵们; 3、编户齐民,人口是文明的基础,应当时时了解; 4、公事所,广而告之。 升级科技: 1、织布,全体单位加1防御,解锁下一级文明建筑“作坊” 升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位; 2、驯化,解锁下一级文明建筑“牧场”“马厩”升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位; 3、采矿,解锁下一级文明建筑“矿场”并发现矿点,升级需要资源点,100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。 …… 人们的家,想增加人口,给人们一个遮风挡雨的居所是必不可少的,一栋加10人口上限,建设需要资源点1点,能源点1点,或木材100单位。 特殊功能: 1、税金,有恒产者有恒心,满人口后每月文明点 1; 2、民智,衣食足则知荣辱,仓廪实而知礼节,有一定几率让居民产生进化,变得更聪明、漂亮。 … 积存粮食和其他食物的原始储存室,很神奇的是,这里面还能保鲜,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。 特殊功能:粮食储藏,不易腐朽。 升级科技: 1、 采集术,食物采集速度增加,升级需要资源点15点,能源点1点,或食物1500单位; 2、农业,解锁下一级文明建筑“农场”升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位; 3、避风港,解锁下一级文明建筑“码头”升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位; 4、车轮,解锁下一级文明建筑“道路”升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位; 5、陶器,解锁下一级文明建筑“祭坛”升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。 …… 木头可是重要的基础资源,想伐木吗?建设一个吧,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。 特殊功能:能让劳动者发现森林,并采集木材。 升级科技:木工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位。 …… 民兵?对的,只是一群拿起简陋武器的农民,注意,别弄伤自己人,建设需要资源点3点,能源点1点,或木材300单位。 特殊功能:生产民兵,稍加训练的平民,攻击力 1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野 1。 升级科技: 1、探索,视野 1,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位; 2、弓箭,解锁下一级文明建筑“弓箭场”升点升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。 … 建筑全部建造完毕,计有村公所1,小屋5,伐木场1,粮仓1,民兵营地1,堪堪将林中空地围了一圈,只不过用去资源点12点,能源点8点,可谓物美价廉,但艾诺心知,这不过是表面的“廉价”而已,剩下来的科技升级和人口制造才是消耗大户! 这会儿艾诺手中那坑爹的三级资源不去管,除了440文明点,就剩下290左右的资源点和将将100的能源点了。 考虑都用不着,艾诺决定先将那多出来的50人口给补满。 人口是第一力量啊! 而这50人口艾诺选择的全是村民,这是因为村民们能够采集资源,增加资源增长,遇到敌人了,还能通过村公所的“全民皆兵”武装起来,武装起来的村民其实就是民兵,只是比民兵营地出来的民兵稍弱而已,低级文明时期,军事单位和非军事单位的差距并不十分明显,当然,艾诺并非不造军事单位,随后他又造了一栋小屋,并制造了五个民兵。 至于那些科技什么的,比较坑,需要的资源量居然那么多,艾诺现在手头紧,因此除了那个只需要15资源点,1能源点的采集术,其他的只好先暂时放一放,待他再去遗
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