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291番外之一起玩游戏5 (第2/4页)
游戏数据吸引过来的gm摸着良心说,如果是他,肯定直接跪了。 等等,以这个npc的个性设定,估计也会跪啊! 主管npc 米斯特 等级:20级 个性:贪婪。 擅长:溜须拍马 业务能力:强 效忠对象:无 是的,这位看起来深受信任的主管,并没有为凯顿家任何人献上自己的忠诚。 好吧,为什么有这样的设定呢? 这位主管在主线或者支线中是否也有浓墨重彩的一笔呢? 当然不是。 会有这样的设定是因为,为了更符合一个完整世界的构架,为了回笼玩家手里的金币(划掉),贿赂行为是一个游戏制作组留在游戏中的彩蛋和全新的尝试。 现实中都有花钱走后门的人。小说中也有类似的场景,怎么游戏中就不能有了?每个npc都热情、开朗、忠厚、古板…怎么看都不现实。 可若每个都设定有能贿赂的支线,游戏也会乱套。 所以每个城市都只有少数npc能走这样路线。 在这个城市是拍卖行主管,另一个城市甚至可能是领主。这都是隐藏的。需要玩家自己去挖掘和试探,以及做任务才能知道的。 而现阶段,惯性思维的玩家们,连贿赂npc这个可能性都没想到。 背后观察的gm,看到库洛洛鲁西鲁这个名字就以头抢地,不再计较这位到底是怎么知道的。 而是立刻人工cao控米斯特陷入思考,他们开始讨论对策。 米斯特是贪婪属性没错,但是他们原始设定的是,贿赂米斯特,他会出卖拍卖行的利益,给与玩家拍卖抽成优惠以及拍卖物品的信息(任务)。 但是现在,这个叫库洛洛的玩家,明显利用他们的bug在刺激npc。 重点是根据主脑推测,根据他们的设定以及米斯特本身的ai程度,很有可能答应。 那么问题来了。 他们要干预吗? 米斯特在那里一会儿喝茶,一会儿踱步的拖延时间。 整个过程相当僵硬。 小弟们已经看出不对劲了,纷纷嘀咕,也就团长气定神闲的好像什么都没发现。 但是幕后的gm表示,给他们最大压力的,恰恰是什么都没说的库洛洛。 足足半个小时,gm们终于商量好了。 米斯特的眼中出现了一种“赌徒”的光彩。 他把库洛洛给放在面前的金币完全的收入囊中——小弟们集体心疼看着团长推出去的那堆金币。 米斯特立刻起身亲自带库洛洛参观,正常顾客参观不到的地方——但是当一些秘密储存库被打开后,里面要么是空无一物。 要么就是一个个密封箱子,无法被鉴定,无法被触碰,无法收入空间行囊的那种。 最后递上了一份员工详细名单,这份名单上详细记录了那些员工的名字,职业,等级,经历等等… 表示,这都是拍卖会开始后的安保名单。 米斯特只给了一份,但是全系游戏之下,团长在看,他们在后面也看得到。 这可必须牢牢记下来。这份名单可贵可贵了, 至于为什么要牢记。 切,别看系统一个字没提。 剧情任务描述看起来就是一场大型玩家pk,实际上,这个任务绝对是玩家和npc混战。 他们抢劫的,一定会遇到npc守卫。 守卫阵营的玩家也一定会遇到抢劫的npc。 在被系统坑过几回后,大家早就心里有数了。 就是要有数,然后心里不满就浮现出来了。 你丫的就给了名单,没告诉我们他们的轮班和防卫部署,我们可是给了好多好多金币的! 给了那么多钱,才这点资料吗?! 光个人资料有什么用! 退款! 快把详细部署交出来! 房子长得一样,守卫一定也是基本一样的,最多名字和容貌不一样。 不是玩家小看游戏开发组,这种小事上省一省是常规cao作。 特异性cao作会导致游戏运行更加容易出现bug。必要的优化是合理的。 咦?大佬好像不在意? 因为大佬始终保持淡然的微笑,他们也不确定大佬到底是满意还是不满意。不过大佬如果不满意,面前这位就没那么容易活着出门了吧。(库洛洛还没在他们面前展现过相当凶残的部分,但是大家就是这么觉得。) 米斯特略微的阳奉阴违显然是gm的微调。 他们尊重玩家的各种创意cao作,也得在适当的时候出手。 若是平时,让团长sao一把也没什么大不了的。奖励全包也没什么。 不就是骤然崛起的新星嘛。 可这次还有安抚公会大战意图在,最好是你好我好大家好的结局。给了几大公会台阶下,才好停止战争,继续和平发展。 甚至为了平复最近公会大战带来的“血腥味”甚至他们略微微调了一下,减少了部分珍贵物品和装备,增加了普通的物品量。 他们出手他们降低了团长获得的情报量,就是想让团长的收获少一点。
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