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第八百三四章:2000块的体感机 (第1/3页)
第八百三四章:2000块的体感机 那么,陈佳一又会寻问,这样下去,游戏开发商如何盈利? 既然无法盈利,那么,这样的游戏又有什么用呢? 陈佳一一直信奉的是科技与商业并重,即要创新,即要科技,同时,也要商业。因为科技与商业的相结合,这才是真正的发展之路。单独有科技与单独有商业,都不利于整个产业的发展。 明显,现在的体感游戏虽然创新,但是,他并没有多少的商业化。 最多,大家冲着创新,冲着唐朝公司的品牌,有一些人会购买。但是,如果让大众全部接受,当真是太过困难。要陈佳一选择,陈佳一情愿拿着电脑鼠标在网络游戏里面畅玩,也不愿意没事玩几个小时的体感游戏。 而且,这种体感游戏只能偶尔玩玩,很少人会天天试玩。 不过,虽然如此,陈佳一也没有向周小强指示出来。 况且,在此之前,体感游戏还是陈佳一让唐朝网络进入的呢。 究其原因,那便是陈佳一又设了一个局。因为,在那个时候,陈佳一已经发现,日本及欧美已经进入体感游戏市场。并且,日本索尼的体感游戏还引起了当时的轰动。很多人对于这一个新型的体感游戏,感觉到非常的有创意…可惜的是,直到现在,体感游戏在全球的销量,差点让这一些公司泪奔。 如此之间,这一些游戏公司一边不放弃体感游戏的同时,一边,也在寻找着其他的创新之路。譬如,在体感游戏遭遇到失败之后,有一些企业又大力回到传统网络游戏当中,这对唐朝网络的传统网络游戏冲击甚大。 于是,这个时候,陈佳一又开始了他的搅乱市场之策。 他吩咐唐朝网络如日本与微软一样,同样进入体感游戏。同时,利用唐朝公司先进的动作捕捉技术,再利用唐朝公司强大的互联网平台,快速推动这一个体感游戏…并且,陈佳一还让唐朝网络降低体感游戏机的售价。 那么,种种措施之下,定然会让体感游戏遍地开花。如此一来,像什么日本,像什么欧美,他们又会重新将眼光观注到体感游戏市场。直到,当他们全力进入体感游戏之后,又将陷入到陈佳一挖的大坑当中。 当然,陈佳一的搅乱市场策略,也会让唐朝网络小小的亏损一些。但是,唐朝网络家大业大,亏损一些不算什么。只要将这一些欧美企业,日本游戏企业,全部坑死,那么,剩下的战场,又将是唐朝网络的天下。 … 随后几天,唐朝网络正式开始对他们研发的体感游戏造势。 为了保持神秘,唐朝网络在第一时间并没有先说自己开发了什么产品,而是在互联网平台推出了一段视频出来。这一段视频显示的是,一位太极拳高手正在显示器不断的表演太极拳。 不,不,不,他不是在表演,他是在真人k。 不错,这人就是用肢体的动作与游戏当中的人物进行真人对抗。 太极拳,八卦掌,形意,咏春,寸劲,龙蛇合击… 精彩的格斗,差点闪亮人们的眼球。i 直到,当游戏当中的人物一下子换成另一个角色的时候,引起了所有人的。 “陈佳一。” 天呐,是陈佳一。 不错,游戏里面的角色正是陈佳一。 原来,唐朝网络的体感游戏在继承日美体感游戏的优点之时,同时,也将整个的玩家投射到了显示器。譬如,这一段视频是陈佳一在玩游戏。通过射像头,于是,显示器就显示陈佳一在和里面的人物对战。 然后,陈佳一又通过一系列的肢体动作,这个时候,各类招式,同样在游戏当中闪现。简单的来说,也就是体感游戏系统对于陈佳一在显示器中的形像,加入了无数特技,招式…于是,我们可以看到,当陈佳一在现实当中展现各类比较简单的招式之时。游戏当中,便可以发出一系列的超级大招。 难道,这就是传说中的体感游戏? 很多人虽然没有玩过体感游戏,但是,体感游戏的概念还是知道的。 当陈佳一出现在游戏当中之时,很多人兴奋起来。 了个去,这简直就是真实的真人格斗,简直是太刺激了。 唐朝网络不愧是唐朝网络,在游戏领域又开始了大幅度的创新。 是的,就是创新。 因为,对于体感游戏来说,只有一些游戏发烧知道。但是,对于很多普通游戏爱好者来说,他们并不知道体感游戏是什么。再者,以前体感游戏虽然已经出现。但是,因为体感游戏并没有火爆,也很少人购买。各大网站也不会对他专门进入讲解,于是,什么是体感游戏之类,也没有过多的人问及。 直到现在,当唐朝tt官网及唐朝旗下一却互联网平台公布这一段视频之后。这一些朋哪能不惊奇,甚至,一大堆网对于这种高科技,又对唐朝网络佩服的五体投地… 就算一些原来知道体感游戏的
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